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Code miroir (avec generateur)
Code miroir (avec generateur)
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  2. Code miroir (avec generateur)
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Code miroir (avec generateur)

Messages secrets
Défis et épreuves
6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

Vos joueurs tombent sur un papier couvert de lettres à l'envers, impossible à lire. Le déclic vient quand ils approchent une glace : le message se reforme net.

C'est le code miroir, idéal en ouverture de chasse au trésor. Presque rien à préparer côté vous, et l'effet fait toujours son petit numéro. Il en existe trois versions, de la plus simple à la plus difficile.


Le miroir vertical

Retournez le message de gauche à droite, comme un reflet. Pour le relire, on pose un petit miroir debout contre le bord et tout se remet à l'endroit.


Le miroir horizontal

Même idée, mais on retourne de haut en bas. Cette fois le miroir se pose à plat, juste sous la ligne.


Lettre par lettre

On retourne chaque lettre sur place, sans toucher à l'ordre des mots. C'est la plus coriace. Pas besoin de miroir ici, ça se déchiffre à l'œil, si on s'accroche.


Message codé facile

À toi de coder ton message

Les lettres sont retournées gauche-droite, comme dans une glace. On lit en posant un miroir debout contre le bord droit.


Un peu d'histoire

Le plus célèbre adepte de l'écriture en miroir, c'est Léonard de Vinci. Il a rempli des milliers de pages de notes écrites de droite à gauche, lisibles seulement dans une glace. On y a longtemps vu un code secret pour protéger ses inventions ; en réalité, gaucher, il évitait sans doute de baver l'encre fraîche avec sa main. Reste que le résultat est bel et bien indéchiffrable au premier coup d'œil.

D'autres messages secrets

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Le code morse

Le code morse

Défis et épreuves
Messages secrets

Le morse tient tout l'alphabet dans un point et un trait.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code morse
Défis et épreuves

Le code morse

Messages secrets

Le morse tient tout l'alphabet dans un point et un trait.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code Atbash

Le code Atbash

Défis et épreuves
Messages secrets

L'alphabet lu à l'envers : la première lettre prend la place de la dernière, la deuxième l'avant-dernière, et ainsi jusqu'au milieu.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code Atbash
Défis et épreuves

Le code Atbash

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L'alphabet lu à l'envers : la première lettre prend la place de la dernière, la deuxième l'avant-dernière, et ainsi jusqu'au milieu.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code Pigpen

Le code Pigpen

Défis et épreuves
Messages secrets

Fini les lettres, place à des symboles anguleux tirés d'une grille. C'est le code des francs-maçons, un alphabet qui a tout d'un gribouillis.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code Pigpen
Défis et épreuves

Le code Pigpen

Messages secrets

Fini les lettres, place à des symboles anguleux tirés d'une grille. C'est le code des francs-maçons, un alphabet qui a tout d'un gribouillis.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code César

Le code César

Défis et épreuves
Messages secrets

Chaque lettre glisse de quelques crans dans l'alphabet et le message part en charabia. C'est le code de Jules César, réglé comme une roue.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code César
Défis et épreuves

Le code César

Messages secrets

Chaque lettre glisse de quelques crans dans l'alphabet et le message part en charabia. C'est le code de Jules César, réglé comme une roue.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code émoticône

Le code émoticône

Défis et épreuves
Messages secrets

Le message n'a plus une seule lettre, rien que des petites images. Avec la clé, vos joueurs le relisent d'un coup.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code émoticône
Défis et épreuves

Le code émoticône

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Le message n'a plus une seule lettre, rien que des petites images. Avec la clé, vos joueurs le relisent d'un coup.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le braille

Le braille

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Messages secrets

Chaque lettre tient dans six points, remplis ou vides. C'est l'écriture des aveugles, transformée en code pour votre parcours.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le braille
Défis et épreuves

Le braille

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Chaque lettre tient dans six points, remplis ou vides. C'est l'écriture des aveugles, transformée en code pour votre parcours.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code A=1

Le code A=1

Défis et épreuves
Messages secrets

Chaque lettre se range à sa place dans l'alphabet, et c'est ce numéro qu'on écrit. A vaut 1, Z vaut 26, le message devient une file de nombres.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code A=1
Défis et épreuves

Le code A=1

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Chaque lettre se range à sa place dans l'alphabet, et c'est ce numéro qu'on écrit. A vaut 1, Z vaut 26, le message devient une file de nombres.

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2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Encre invisible

Encre invisible

Défis et épreuves
Messages secrets

Une feuille qui a l'air toute blanche, et pourtant le message est bien là. Il suffit de savoir comment le révéler.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Encre invisible
Défis et épreuves

Encre invisible

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Une feuille qui a l'air toute blanche, et pourtant le message est bien là. Il suffit de savoir comment le révéler.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le carré de Polybe

Le carré de Polybe

Défis et épreuves
Messages secrets

Dans une grille de vingt-cinq lettres, on repère chaque lettre par sa ligne et sa colonne, comme une case sur une carte.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le carré de Polybe
Défis et épreuves

Le carré de Polybe

Messages secrets

Dans une grille de vingt-cinq lettres, on repère chaque lettre par sa ligne et sa colonne, comme une case sur une carte.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code avocat

Le code avocat

Défis et épreuves
Messages secrets

La clé du code tient dans sa signature : avocat, c'est « A vaut K ». Reste à décaler tout l'alphabet.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code avocat
Défis et épreuves

Le code avocat

Messages secrets

La clé du code tient dans sa signature : avocat, c'est « A vaut K ». Reste à décaler tout l'alphabet.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

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