Lancer d'anneaux
On lance des anneaux pour les coiffer sur des piquets. Les plus loin valent le plus de points.
Des jeux de stands à fabriquer avec de la récup : chamboule-tout, tir aux ballons, toile d'araignée ou bowling. Chaque stand tourne ensuite en autonomie, tenu par un anim ou un grand. L'ossature d'une kermesse ou d'une fête de centre.
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Banque de jeux
On lance des anneaux pour les coiffer sur des piquets. Les plus loin valent le plus de points.
Une pyramide de boîtes à dégommer en trois balles. Le fracas fait tout le plaisir.
On vise un trou dans une planche inclinée avec des petits sacs lestés. Dedans, c'est le jackpot.
Des ballons gonflés sur un panneau, à crever un par un.
Un entrelacs de fils tendus à franchir sans en toucher un seul, comme les rayons laser d'un film d'espion.
On empile le plus haut possible avant que tout s'écroule. Le suspense monte avec la pile.
Avancer sur une ligne sans poser le pied à côté. Un faux pas, et on repart.
Des bouteilles à renverser au bout d'une piste, deux boules par tour.
On lance ses boules au plus près du cochonnet. Pointer ou tirer, il faut choisir.
Monter une pyramide de gobelets puis la replier, le plus vite possible. Hypnotique.
Des canards qui flottent, une canne à crochet, un numéro sous chacun. Le stand des petits.
Promener un anneau le long d'un fil tordu sans le toucher. Au moindre frôlement, c'est perdu.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
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