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Pêche aux canards
Pêche aux canards
Défis et épreuves
  1. Jeux
  2. Pêche aux canards
Image 1
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Pêche aux canards

Jeux de stands
Défis et épreuves
3 à 11 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée

Des canards flottent dans une bassine, chacun avec une boucle sur le dos. Le joueur les attrape avec une canne à crochet. Le numéro sous le canard donne les points ou le petit lot.


Un classique de kermesse, tout simple, où les plus jeunes repartent souvent avec un petit lot. Une bassine, des canards en plastique et des cannes à crochet, et c'est parti. Pas de canards sous la main ? Les équivalents maison sont en bas de fiche.

Matériel

  • Une bassine ou une piscine gonflable.

  • Des canards en plastique avec une boucle.

  • Des cannes à crochet.

  • Pas de cannes ? Un tuteur en bambou, de la ficelle et un piton-crochet vissé au bout (ou un trombone tordu) font très bien l'affaire.

Règles du jeu

🎣

On pêche à la canne

Le joueur attrape un canard par la boucle, sans les mains.

🎟️

On lit le numéro

Le numéro dessous donne les points ou le lot.


Pour régler la difficulté :

  • Plus facile : crochet large, canards immobiles.

  • Plus dur : crochet fin, eau brassée qui fait bouger les canards, numéros précis à pêcher.

Variantes possibles

🛠️ Sans canards : les équivalents maison

🍾

Bouchons de liège

Un piton à œil vissé sur chaque bouchon, un numéro au feutre sur le flanc, et ça flotte aussi bien qu'un canard. La version la plus proche de l'original, pour quelques centimes de quincaillerie.

🏓

Balles de ping-pong

Des numéros au feutre indélébile, et pas de boucle : on pêche à l'épuisette ou à la cuillère à soupe. Ramener la balle sans la faire retomber est plus dur qu'il n'y paraît.

🧲

La pêche aimantée à sec

Des poissons en papier ou en mousse avec un trombone glissé sur le nez, une canne en bâton, ficelle et aimant. Pas d'eau du tout : c'est la version intérieur, parfaite un jour de pluie.

🧽

Éponges poissons

Des éponges découpées en forme de poisson, elles flottent très bien. On les pêche à la pince à salade. Tout sort du placard de la cuisine, zéro achat.


🎲 D'autres façons de jouer

🔢

Le numéro juste

On annonce le numéro à pêcher avant de lancer la canne.

⏱️

La pêche minute

Le plus de canards en trente secondes.

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Lancer de sacs

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Défis et épreuves
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On vise un trou dans une planche inclinée avec des petits sacs lestés. Dedans, c'est le jackpot.

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Chamboule-tout

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Défis et épreuves
Jeux de stands

Une pyramide de boîtes à dégommer en trois balles. Le fracas fait tout le plaisir.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
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2 à 10Joueurs
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Pétanque

Pétanque

Défis et épreuves
Jeux de standsDuels et affrontements

On lance ses boules au plus près du cochonnet. Pointer ou tirer, il faut choisir.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Pétanque
Défis et épreuves

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On lance ses boules au plus près du cochonnet. Pointer ou tirer, il faut choisir.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Fil chaud

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Jeux de stands

Promener un anneau le long d'un fil tordu sans le toucher. Au moindre frôlement, c'est perdu.

6 à 17 ansÂge
2 à 5Joueurs
< 30 minDurée
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Bowling de récup

Bowling de récup

Défis et épreuves
Jeux de stands

Des bouteilles à renverser au bout d'une piste, deux boules par tour.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Bowling de récup
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Des bouteilles à renverser au bout d'une piste, deux boules par tour.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Gobelets à empiler

Gobelets à empiler

Défis et épreuves
Jeux de stands

Monter une pyramide de gobelets puis la replier, le plus vite possible. Hypnotique.

6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Gobelets à empiler
Défis et épreuves

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Jeux de stands

Monter une pyramide de gobelets puis la replier, le plus vite possible. Hypnotique.

6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
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Tour à empiler

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On empile le plus haut possible avant que tout s'écroule. Le suspense monte avec la pile.

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Au pistolet à eau, on vise une balle de ping-pong en équilibre sur une bouteille et on la fait tomber d'un jet précis.

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On lance des anneaux pour les coiffer sur des piquets. Les plus loin valent le plus de points.

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Parcours d'équilibre

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Défis et épreuves
Jeux de stands

Avancer sur une ligne sans poser le pied à côté. Un faux pas, et on repart.

3 à 14 ansÂge
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2 à 10Joueurs
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Tir au but

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Jeux de stands

Cinq tirs, des cibles dans les lucarnes, un gardien à passer. Le foot version adresse.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
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6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée

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