La pêche aux canards est le stand de kermesse des plus petits, celui qu'on monte pour une fête de fin de séjour en colo ou une après-midi en centre de loisirs. Des canards à boucle flottent dans une bassine et se pêchent à la canne. Les enfants passent un par un, dès 3 ans. Le numéro caché dessous décide du lot.
🎣 Le matériel du stand
Une bassine large, un bac de rangement ou une petite piscine gonflable.
Des canards en plastique, chacun avec une boucle sur le dos.
Plusieurs cannes à crochet, pour que la file avance.
Un feutre indélébile, pour numéroter le dessous des canards.
Une canne, c'est un tuteur en bambou, une ficelle et un piton-crochet au bout. Un gros trombone tordu remplace le piton.

Sans canards en plastique, d'autres flotteurs font l'affaire. Et l'eau n'est pas obligatoire : à l'aimant, le stand se joue à sec.
Des balles de ping-pong, numérotées au feutre et repêchées à l'épuisette faute de boucle.
Des poissons en papier ou en mousse, un trombone sur le nez, qui se pêchent à l'aimant sans une goutte d'eau.
Des éponges taillées en poisson, avec un piton à œil vissé dedans. Un point de colle chaude s'il ne tient pas. Une éponge ne se retourne pas dans l'eau.

🦆 Faire tourner le stand
Numérotez le dessous des canards au feutre avant de les mettre à l'eau.
Le joueur les attrape par la boucle, à la canne, sans toucher l'eau avec les mains.
À vous d'annoncer combien de canards chacun pêche.
Chaque prise se retourne pour lire le numéro.
🏅 Les numéros et les lots
Le numéro est écrit sous le canard, pas sur le flanc. Il ne se lit qu'une fois la prise sortie de l'eau. À vous de voir comment vous répartissez les numéros selon les lots de la caisse.

En kermesse tous gagnants, chaque numéro ouvre une caisse de lots.
Sur un stand à points, notez le score. Une équipe peut en avoir un, pas seulement un joueur.
🔀 Corser la pêche aux canards
Pour durcir la prise donnez un crochet plus fin ou brassez l'eau pendant le passage.
Le numéro juste
Le numéro à ramener est annoncé avant le passage. Les valeurs étant cachées, il faut pêcher au hasard et remettre à l'eau tout ce qui ne correspond pas.
La pêche minute
Le joueur sort le plus de canards possible dans le temps que vous annoncez. Seules les prises comptent, pas les numéros.

