
La gamelle
dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un grand jeu qui tient avec un ballon posé au milieu d'un terrain boisé. Le gardien nomme ceux qu'il repère. Frapper la gamelle sans se faire nommer délivre les prisonniers.


dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un grand jeu qui tient avec un ballon posé au milieu d'un terrain boisé. Le gardien nomme ceux qu'il repère. Frapper la gamelle sans se faire nommer délivre les prisonniers.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de nuit à lancer sur un terrain repéré de jour. Les chasseurs traquent à la lampe, un seul fuyard libre peut relâcher toute la prison.

dès 6 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de cachette pour dehors, avec ses feuilles à imprimer. Les joueurs traquent les animateurs cachés pour valider leur combinaison de couleurs.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une salle plongée dans le noir et une lampe de poche suffisent à monter la veillée. Le phare balaie la pièce depuis son cercle pendant que les autres avancent de cachette en cachette.

dès 6 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Une veillée de cambriolage à monter dans une salle qu'on peut éteindre. Les voleurs se figent en statue dès que la lampe du gardien passe sur eux.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Un cache-cache à l'envers, à sortir n'importe où et sans rien préparer. Un seul joueur se cache et les autres viennent s'entasser avec lui à mesure qu'ils le trouvent.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'approche à sortir dehors sans rien préparer. Le chercheur compte les yeux fermés au centre et il faut venir lui taper dans la main sans se faire voir.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu à lancer dans un sous-bois. Des animateurs jouent les yétis, que les chasseurs viennent dépouiller à coups de boules de chiffon.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un classique de colo à relancer autrement. Les variantes vont du cache-cache de nuit à la lampe au cache-cache loup des tout-petits.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes variantes géantes du cache-cache : la sardine, la gamelle ou la nuit au musée. On s'y cache pour de bon, dans un parc boisé comme dans les bâtiments du centre. Un signal de fin de partie évite de chercher les derniers cachés pendant une heure. Le format s'adapte au terrain : en colo on investit le bois ou le parc, en centre de loisirs les couloirs et la cour suffisent. Chaque fiche de jeu de cachette pose les limites du terrain, les rôles et la condition de victoire, côté chercheurs comme côté cachés. Pour une veillée, La nuit au musée transpose le principe dans le noir, lampe de poche en main.
Explorer par type : Jeux de piste et chasse au trésorJeux d'enquête