next'anim

La plateforme dédiée aux professionnels de l'animation : offres d'emploi, ressources métier et outils pour les animateurs et recruteurs.

Facebook

Emploi

  • Toutes les offres
  • Colonies de vacances
  • Classes découvertes
  • Accueil de loisirs
  • Déposer une annonce

Candidats

  • Voir les candidats
  • Déposer une candidature

Ressources

  • Banque de jeux
  • Ressources métier
  • Groupes Facebook
  • Blog
  • Centre d'aide
  • FAQ

© 2026 Next'anim. Tous droits réservés.

Mises à jour
Contact
Infos légales
Le code émoticône
Le code émoticône
Défis et épreuves
  1. Jeux
  2. Le code émoticône
Image 1
Image 1

Le code émoticône

Messages secrets
Défis et épreuves
6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

Le message que trouvent vos joueurs n'a plus une seule lettre. À la place, une file de petites images : une pomme, une abeille, un dauphin, une couronne… On dirait une bande de dessins collés les uns aux autres.

C'est le code des émoticônes. Chaque lettre de l'alphabet a son image à elle, toujours la même. Pour lire, il suffit de retrouver chaque dessin dans la clé et de remonter à sa lettre. C'est simple, très visuel, et ça marche même avec les plus jeunes qui lisent encore mal.

La clé des émoticônes

La planche donne les vingt-six correspondances, de A à Z, avec un exemple en bas. Pour coder, on remplace chaque lettre par son image ; pour décoder, on fait l'inverse. Imprimez-la et glissez-la dans le parcours, ou gardez-la de côté comme clé secrète à mériter.

À vous de coder le vôtre. Tapez votre message et le générateur le transforme en émoticônes, prêt à copier ou à imprimer pour votre chasse.

Message codé facile

À toi de coder ton message

Chaque lettre devient une petite image. Les images sont séparées par un espace, les mots par une barre. Pour relire, on retrouve chaque image dans la clé.

🔑

Astuce de jeu : rien ne vous oblige à garder ces images-là. Inventez votre propre clé avec d'autres émojis ou des autocollants, et vous obtenez un code que vous seuls connaissez.

Un peu d'histoire

Remplacer des mots par des images, c'est une très vieille idée. Les hiéroglyphes égyptiens mêlaient déjà des dessins pour noter des sons et des choses, il y a plus de trois mille ans.


Les émojis, eux, sont bien plus récents : ils sont nés au Japon à la fin des années 1990, imaginés par Shigetaka Kurita pour les premiers téléphones. Aujourd'hui, ces petites images se comprennent dans le monde entier, presque comme une langue à part.

D'autres messages secrets

Voir tous
Code miroir (avec generateur)

Code miroir (avec generateur)

Défis et épreuves
Messages secrets

Apprenez à créer des messages codés au miroir : trois façons de retourner vos indices, et comment les relire.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Code miroir (avec generateur)
Défis et épreuves

Code miroir (avec generateur)

Messages secrets

Apprenez à créer des messages codés au miroir : trois façons de retourner vos indices, et comment les relire.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Encre invisible

Encre invisible

Défis et épreuves
Messages secrets

Une feuille qui a l'air toute blanche, et pourtant le message est bien là. Il suffit de savoir comment le révéler.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Encre invisible
Défis et épreuves

Encre invisible

Messages secrets

Une feuille qui a l'air toute blanche, et pourtant le message est bien là. Il suffit de savoir comment le révéler.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code morse

Le code morse

Défis et épreuves
Messages secrets

Le morse tient tout l'alphabet dans un point et un trait.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code morse
Défis et épreuves

Le code morse

Messages secrets

Le morse tient tout l'alphabet dans un point et un trait.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code Pigpen

Le code Pigpen

Défis et épreuves
Messages secrets

Fini les lettres, place à des symboles anguleux tirés d'une grille. C'est le code des francs-maçons, un alphabet qui a tout d'un gribouillis.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code Pigpen
Défis et épreuves

Le code Pigpen

Messages secrets

Fini les lettres, place à des symboles anguleux tirés d'une grille. C'est le code des francs-maçons, un alphabet qui a tout d'un gribouillis.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code A=1

Le code A=1

Défis et épreuves
Messages secrets

Chaque lettre se range à sa place dans l'alphabet, et c'est ce numéro qu'on écrit. A vaut 1, Z vaut 26, le message devient une file de nombres.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code A=1
Défis et épreuves

Le code A=1

Messages secrets

Chaque lettre se range à sa place dans l'alphabet, et c'est ce numéro qu'on écrit. A vaut 1, Z vaut 26, le message devient une file de nombres.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code Atbash

Le code Atbash

Défis et épreuves
Messages secrets

L'alphabet lu à l'envers : la première lettre prend la place de la dernière, la deuxième l'avant-dernière, et ainsi jusqu'au milieu.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code Atbash
Défis et épreuves

Le code Atbash

Messages secrets

L'alphabet lu à l'envers : la première lettre prend la place de la dernière, la deuxième l'avant-dernière, et ainsi jusqu'au milieu.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code César

Le code César

Défis et épreuves
Messages secrets

Chaque lettre glisse de quelques crans dans l'alphabet et le message part en charabia. C'est le code de Jules César, réglé comme une roue.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code César
Défis et épreuves

Le code César

Messages secrets

Chaque lettre glisse de quelques crans dans l'alphabet et le message part en charabia. C'est le code de Jules César, réglé comme une roue.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le braille

Le braille

Défis et épreuves
Messages secrets

Chaque lettre tient dans six points, remplis ou vides. C'est l'écriture des aveugles, transformée en code pour votre parcours.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le braille
Défis et épreuves

Le braille

Messages secrets

Chaque lettre tient dans six points, remplis ou vides. C'est l'écriture des aveugles, transformée en code pour votre parcours.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code avocat

Le code avocat

Défis et épreuves
Messages secrets

La clé du code tient dans sa signature : avocat, c'est « A vaut K ». Reste à décaler tout l'alphabet.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le code avocat
Défis et épreuves

Le code avocat

Messages secrets

La clé du code tient dans sa signature : avocat, c'est « A vaut K ». Reste à décaler tout l'alphabet.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le carré de Polybe

Le carré de Polybe

Défis et épreuves
Messages secrets

Dans une grille de vingt-cinq lettres, on repère chaque lettre par sa ligne et sa colonne, comme une case sur une carte.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le carré de Polybe
Défis et épreuves

Le carré de Polybe

Messages secrets

Dans une grille de vingt-cinq lettres, on repère chaque lettre par sa ligne et sa colonne, comme une case sur une carte.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

Explorer par type : Épreuves sportives · Jeux de stands · Autour des 5 sens