Le roller catch est un petit jeu d'animation de contact pour les ados. Il se joue dehors sur un terrain plat qui pardonne — l'herbe d'abord.
🏉 Le principe du roller catch
À chaque manche, quatre joueurs courent autour du cercle pour trois places assises — et pour gagner la sienne on a le droit de s'attraper.
C'est la tomate ketchup des grands, en version contact. Personne n'est éliminé — on enchaîne les manches et tout le monde y passe.
Le jeu ne tient que dans la bonne humeur. Si ça part en vrille, interrompez la manche sans hésiter.

🤼 Les règles du jeu
Tout le monde s'assoit en cercle serré. Désignez un coureur et annoncez ce qui est permis avant la première manche.
Le coureur fait le tour du cercle et tape la tête d'un joueur assis. Le tapé et ses deux voisins se lèvent d'un coup — c'est le pack.
Les quatre foncent autour du cercle pour se rasseoir sur les trois places libérées. Le dernier debout devient le coureur.
Permis pour se disputer une place : bloquer, attraper, plaquer, retenir un coureur à deux, lui arracher les chaussures et les jeter plus loin.
Interdits : les coups, les croche-pieds, toute prise au-dessus de la poitrine, les griffures et les morsures.
Les joueurs assis ne touchent pas les coureurs — pas de jambe tendue pour aider un copain.
🔀 Double pack, pack de cinq et à l'envers
Double pack
Le coureur tape deux têtes : deux packs se lèvent, sept coureurs pour six places.
Pack de cinq
Une seule tape mais les deux voisins de chaque côté se lèvent : six coureurs pour cinq places.
À l'envers
Le pack part dans le sens inverse du coureur. Tout le monde se croise à mi-parcours.

