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Classez-vous par…, petit jeu de connaissance en colo : l'animatrice annonce le critère dans une bulle en pictogramme pendant que les enfants se rangent par taille, deux joueurs se comparant dos à dos au milieu de la ligne

Classez-vous par…

Petits jeux
6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

Classez-vous par… est un petit jeu d'animation pour les 6-17 ans, sans aucun matériel. On le sort dans les premiers jours d'un séjour pour faire connaissance. Il fait partie de nos jeux de présentation.

📏 Le principe de Classez-vous par…

Le meneur annonce un critère et le groupe doit se mettre en ligne dans le bon ordre : par taille, par pointure, par jour de naissance.

Tout l'intérêt est dans la discussion. Pour trouver sa place il faut interroger les autres et se situer par rapport à eux. On l'appelle aussi Rangez-vous.

Classez-vous par… : deux joueurs dos à dos se mesurent pendant qu'une troisième arbitre la main posée à plat au-dessus de leurs têtes

🎲 Les règles du jeu

Annoncez le critère en entier, sens du classement compris : « par taille, du plus petit au plus grand ».

  • Une fois la ligne en place on la remonte d'un bout à l'autre : chacun donne sa réponse à voix haute.

  • Une erreur est collective : on ne pointe personne. On relance simplement sur un autre critère.

  • Enchaînez du critère facile au plus tordu, la taille d'abord.

📋 Des critères qui marchent

Un bon critère s'ordonne sans discussion possible. Une couleur préférée fait des paquets, pas une ligne.

  • La taille, puis la pointure.

  • Le jour et le mois de naissance.

  • L'ordre alphabétique des prénoms.

  • Le nombre de frères et sœurs.

  • Le nombre de colos ou de séjours déjà faits.

  • La distance entre chez soi et le lieu du séjour.

  • L'heure du réveil ce matin.

  • Le nombre de lettres du prénom.

🔀 Corser le classement

Variante 1

Sans un mot

Interdiction de parler : on se range aux gestes et les doigts pour les nombres sont admis. Si quelqu'un parle, la ligne recommence.

Variante 2

Sur un banc

Tout le monde debout sur un banc et on se classe sans jamais en descendre. Un pied au sol fait recommencer la ligne.

Variante 3

En deux équipes

Le même critère pour les deux équipes. La ligne juste la plus rapide marque le point.

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