next'anim

La plateforme dédiée aux professionnels de l'animation : offres d'emploi, ressources métier et outils pour les animateurs et recruteurs.

Facebook

Emploi

  • Toutes les offres
  • Colonies de vacances
  • Classes découvertes
  • Accueil de loisirs
  • Déposer une annonce

Candidats

  • Voir les candidats
  • Déposer une candidature

Ressources

  • Banque de jeux
  • Ressources métier
  • Groupes Facebook
  • Blog
  • Centre d'aide
  • FAQ

© 2026 Next'anim. Tous droits réservés.

Mises à jour
Contact
Infos légales
Sagamore clash royal
Sagamore clash royal
Grands jeux
  1. Jeux
  2. Sagamore clash royal
Image 1
Image 1

Sagamore clash royal

PépiteGrands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteJeux sportifs
Grands jeux
6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée

Ha le Zagamore,


Vous en avez surement deja entendu parler, sans jamais vous y interesser. Et pour cause, il existe autant de variantes que d'animateurs, et chaque version a ses avantages et ses inconvenients.



Aujourd'hui je vous propose la version clash of clan, celle que j'utilise depuis des annees avec un public a partir de 6 ans. L'avantage ? Les cartes se suffisent presque a elle meme, et les explications qui normalement sont presque inategniable avec des jeunes deviennent tres simple, sans pour autant simplifier le jeu pour les plus grands.



Souvent essayer une fois en debut de colo, on se retrouve facilement a y rejouer tous les jours, sans jamais s'en lasser. Un grand terrrain, si possible avec des cachettes, on distribue les cartes et c'est parti



Matériel

En terme de materiel, vous pouvez imprimer ces cartes (voir les plastifies si vous voulez les reutiliser). Il ne manquera que de quoi differencier les deux equipes (maquillage, dossard...)



Règles du jeu

🏆

Le concept

Deux équipes aux deux bouts d'un grand terrain. Le but est simple : trouver le roi adverse et le capturer.

🃏

Les cartes

Au début de chaque manche, chacun reçoit une carte rôle tirée au hasard, qu'il garde jusqu'à la fin de la manche. Dessus, il voit contre quels rôles il gagne et contre lesquels il perd — du pierre-papier-ciseaux, en gros. Personne ne choisit, et personne ne connaît les rôles d'en face.

À ça s'ajoute une carte vie, symbolisée par un élixir.

⚔️

Le combat

Deux adversaires se touchent ? Ils s'affrontent : chacun montre sa carte rôle, et celle-ci désigne le gagnant.

  • Le perdant donne toutes ses vies au gagnant et repart à sa base.

  • Même carte des deux côtés ? On tranche au pierre-papier-ciseaux.

❤️

Les vies

Attention, quand on perd, on donne toutes ses vies d'un coup, pas une seule. Celui qui en avait accumulé cinq repart donc les mains vides. C'est fait exprès : ça récompense les prudents et ça évite d'avoir des joueurs impossibles à descendre.

Un joueur à 0 vie n'a plus le droit de combattre, ni même de toucher quelqu'un. Il lève la main pour montrer qu'il est neutralisé et rentre à sa base chercher une vie avant de repartir.

🏰

La base

À chaque base, un animateur tient le stock : 10 vies supplémentaires à distribuer. C'est là qu'on vient se recharger. Tant qu'il en reste, on repart au combat. Une fois le stock vide, le joueur reste à la base, point.

Et il n'y a aucune maison, aucun refuge sur le terrain.

🥾

Ramener les vies

Les vies prises à l'adversaire ne comptent qu'une fois ramenées à la base. Libre à vous d'autoriser les joueurs à se les passer entre eux, mais sachez que ça ouvre la porte à la triche et que ça casse un peu le côté attaque/défense. À voir selon le public.

👑

Le roi et le voleur

Le roi gagne contre presque tout le monde. Sur le papier cela semble fort, mais si l'equipe ennemie trouve le roi, il risque de ne pas survivre longtemps. A lui de voir comment survivre. Se cacher, se faire passer pour un autre role, un faux roi ?

Le voleur, lui, perd contre tous les rôles classiques… sauf qu'il est le seul à pouvoir capturer le roi adverse. Toute la partie tourne autour de ça : le faire avancer en douce jusqu'au roi d'en face, bien entouré, sans le faire griller en route.

🕵️

Bluff et déduction

Le roi se cache où il veut, et tout le monde peut bluffer à volonté : se faire passer pour un gros bras, jouer le trouillard pour rester tranquille, escorter un faux voleur pour embrouiller les autres… Une seule règle qu'on ne contourne pas : touché, on montre sa vraie carte.

Et comme les cartes ne bougent pas de toute la manche, les infos s'accumulent. Au fil des combats, on commence à savoir qui taper, qui éviter, qui sent le voleur, où traîne sûrement le roi. C'est là que ça devient vraiment tactique : plus la manche avance, plus ça réfléchit.

🏁

Fin de la manche

Dès qu'une équipe touche le roi adverse avec un voleur qui a une vie, la manche est finie. On rebat les cartes, nouveaux rôles secrets, et c'est reparti. C'est ce renouvellement à chaque manche qui fait qu'on y revient sans s'en lasser.

⭐

À insister auprès des joueurs

Prenez deux minutes en début de partie pour appuyer sur le fair-play. Le jeu ne tient debout que si chacun joue honnêtement : montrer sa vraie carte quand on est touché, donner ses vies quand on perd, lever la main quand on est à sec. Rien n'est vérifiable en permanence, donc tout repose sur la bonne foi des joueurs.

L'image qui parle bien aux jeunes : tricher ici, c'est comme jouer au Loup-Garou les yeux ouverts. Ça ne casse pas que la partie des autres, ça casse la sienne aussi — il ne reste plus aucun intérêt à jouer. Une fois que le groupe a compris ça, ça se régule tout seul.

Variantes possibles

🎭

Le roi banquier

Plutôt que de confier le stock de vies à un animateur, c'est le roi lui-même qui distribue les vies depuis son camp. Conséquence directe : les joueurs sont obligés de revenir vers lui pour se recharger… et l'équipe adverse peut repérer ce va-et-vient pour deviner où il se planque. Le roi devient un vrai point névralgique, à protéger sans le rendre trop évident.

🌑

Version ado / nocturne

En soirée, terrain réduit et éclairé par quelques points seulement (frontales, bâtons lumineux pour différencier les équipes). Le bluff et la discrétion prennent une tout autre dimension dans le noir, et le voleur devient bien plus dur à intercepter. À réserver à un terrain sécurisé et bien délimité.

D'autres grands jeux classiques

Voir tous
Soirée casino

Soirée casino

Grands jeux
PépiteGrands classiquesEn veillée

Un casino ouvre ses portes dans votre centre. L'objectif récolter un max d'argent !

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2h+Durée
Soirée casino
Grands jeux

Soirée casino

PépiteGrands classiquesEn veillée

Un casino ouvre ses portes dans votre centre. L'objectif récolter un max d'argent !

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2h+Durée
La gamelle

La gamelle

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachette

Un jeu ou il faut se cacher pour eviter de se faire reperer par le gardien du ballon. Necessite des cachettes.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
La gamelle
Grands jeux

La gamelle

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachette

Un jeu ou il faut se cacher pour eviter de se faire reperer par le gardien du ballon. Necessite des cachettes.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Le troc patate

Le troc patate

Grands jeux
Grands classiquesJeux d'expressionJeux en ville

Partir d'une simple patate et la troquer d'objet en objet pour revenir avec la plus belle prise.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Le troc patate
Grands jeux

Le troc patate

Grands classiquesJeux d'expressionJeux en ville

Partir d'une simple patate et la troquer d'objet en objet pour revenir avec la plus belle prise.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Jeu de l'oie géant

Jeu de l'oie géant

Grands jeux
Grands classiquesEn veillée

C'est le jeu de l'oie de mamie, sauf que le plateau fait la taille de la cour et que le dé se lance à deux mains.

3 à 14 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Jeu de l'oie géant
Grands jeux

Jeu de l'oie géant

Grands classiquesEn veillée

C'est le jeu de l'oie de mamie, sauf que le plateau fait la taille de la cour et que le dé se lance à deux mains.

3 à 14 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
La peste

La peste

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteJeux sportifsEn veillée

Deux équipes s'affrontent à la prise de foulards pour voler le trésor adverse. Et les anims sont les zombies !

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
La peste
Grands jeux

La peste

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteJeux sportifsEn veillée

Deux équipes s'affrontent à la prise de foulards pour voler le trésor adverse. Et les anims sont les zombies !

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
La thèque

La thèque

Grands jeux
Grands classiquesJeux sportifs

Un grand classique de plein air où une équipe frappe la balle et tente le tour des bases avant que l'autre ne la renvoie.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
La thèque
Grands jeux

La thèque

Grands classiquesJeux sportifs

Un grand classique de plein air où une équipe frappe la balle et tente le tour des bases avant que l'autre ne la renvoie.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Poule Renard Vipere

Poule Renard Vipere

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux sportifs

Le grand classique, tres rapide a installer, et qui permet de se defouler.

6 à 14 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Poule Renard Vipere
Grands jeux

Poule Renard Vipere

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux sportifs

Le grand classique, tres rapide a installer, et qui permet de se defouler.

6 à 14 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Loup Garou

Loup Garou

Grands jeux
Grands classiquesJeux d'expressionEn veillée

Les loups garous sont dans le village, a vous de les demasquer ! (Et sans tricher, il y a pas 10 petites filles)

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 1hDurée
Loup Garou
Grands jeux

Loup Garou

Grands classiquesJeux d'expressionEn veillée

Les loups garous sont dans le village, a vous de les demasquer ! (Et sans tricher, il y a pas 10 petites filles)

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 1hDurée
Olympiades

Olympiades

Grands jeux
Grands classiquesJeux sportifs

La flamme est allumée, les nations entrent dans le stade. À chaque stand, deux équipes s'affrontent pour décrocher le podium.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Olympiades
Grands jeux

Olympiades

Grands classiquesJeux sportifs

La flamme est allumée, les nations entrent dans le stade. À chaque stand, deux équipes s'affrontent pour décrocher le podium.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Tournoi de foot geant

Tournoi de foot geant

Grands jeux
Grands classiquesJeux sportifsFil rouge

Une Coupe du monde maison qui tient sur tout le séjour, des poules jusqu'à la grande finale.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
2h+Durée
Tournoi de foot geant
Grands jeux

Tournoi de foot geant

Grands classiquesJeux sportifsFil rouge

Une Coupe du monde maison qui tient sur tout le séjour, des poules jusqu'à la grande finale.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
2h+Durée
Capture the Flag

Capture the Flag

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux sportifs

2 camps, chacun un drapeau. Vous etes soit en attaque soit en defense. Le premier a voler le drapeau adverse a gagner.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Capture the Flag
Grands jeux

Capture the Flag

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux sportifs

2 camps, chacun un drapeau. Vous etes soit en attaque soit en defense. Le premier a voler le drapeau adverse a gagner.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
L'homme en noir

L'homme en noir

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteEn veillée

Traquez les animateurs cachés pour aligner des couleurs sur sa grille, pendant que l'homme en noir vient tout saboter au feutre noir.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
L'homme en noir
Grands jeux

L'homme en noir

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteEn veillée

Traquez les animateurs cachés pour aligner des couleurs sur sa grille, pendant que l'homme en noir vient tout saboter au feutre noir.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
La Pyramide des défis

La Pyramide des défis

Grands jeux
Grands classiquesEn veillée

Petits duels entre amis pour atteindre le haut de la pyramide. Facile a mettre en place.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
La Pyramide des défis
Grands jeux

La Pyramide des défis

Grands classiquesEn veillée

Petits duels entre amis pour atteindre le haut de la pyramide. Facile a mettre en place.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Grille magique

Grille magique

Grands jeux
Grands classiquesJeux de cachetteEn veillée

Un grand classique de l'animation. Se deguiser pour recopier la grille sans se faire reconnaitre.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Grille magique
Grands jeux

Grille magique

Grands classiquesJeux de cachetteEn veillée

Un grand classique de l'animation. Se deguiser pour recopier la grille sans se faire reconnaitre.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Cache-cache

Cache-cache

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachette

Qui ne connait pas le cache cache. Toujours efficace. On peut mettre en palce des variantes

3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Cache-cache
Grands jeux

Cache-cache

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachette

Qui ne connait pas le cache cache. Toujours efficace. On peut mettre en palce des variantes

3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Le phare

Le phare

Grands jeux
Grands classiquesJeux de cachetteEn veillée

Recuperez le tresors au pied du phare en se planquant. Se joue en interieur ou exterieur avec des cachettes

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Le phare
Grands jeux

Le phare

Grands classiquesJeux de cachetteEn veillée

Recuperez le tresors au pied du phare en se planquant. Se joue en interieur ou exterieur avec des cachettes

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Pékin Express

Pékin Express

Grands jeux
Grands classiquesJeux sportifsJeux en ville

L'émission, mais votre quartier en terrain de jeu. Pas d'adresse, juste des indices et des passants à cuisiner pour rallier l'arrivée.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Pékin Express
Grands jeux

Pékin Express

Grands classiquesJeux sportifsJeux en ville

L'émission, mais votre quartier en terrain de jeu. Pas d'adresse, juste des indices et des passants à cuisiner pour rallier l'arrivée.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Sponge Ball

Sponge Ball

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux sportifs

C'est un paintball à l'éponge : on recharge aux seaux de gouache, on vise les camps d'en face, et personne ne rentre propre.

3 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 1hDurée
Sponge Ball
Grands jeux

Sponge Ball

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux sportifs

C'est un paintball à l'éponge : on recharge aux seaux de gouache, on vise les camps d'en face, et personne ne rentre propre.

3 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 1hDurée

Explorer par type : Jeux de poursuite · Jeux de cachette · Jeux d'expression · Jeux sportifs · En veillée · Fil rouge