On installe cinq stands, un pour chaque sens, et on répartit les groupes dessus. À chaque poste, un petit défi sensoriel rapporte des points, puis les équipes tournent jusqu'à avoir tout fait. Le meilleur cumul l'emporte.
Il s'installe facilement pour une kermesse ou un après-midi à thème. Un animateur par stand, une carte de score par équipe qu'on tamponne à chaque étape.
Matériel
Le matériel propre à chaque stand (voir les cinq jeux ci-dessous).
Une carte de score par équipe, à tamponner ou cocher.
Un animateur par poste pour faire tourner et noter.
Règles du jeu
Chaque stand reprend un jeu des sens, autonome. On en pioche cinq, un par sens :
Le stand des odeurs
Le loto des odeurs : reconnaître au nez ce qui se cache dans les pots.
Le stand des saveurs
La dégustation à l'aveugle : goûter une bouchée et la nommer.
Le stand du toucher
La boîte mystère : deviner un objet à la main, sans le voir.
Le stand des sons
Les boîtes à sons ou devine le bruit : identifier à l'oreille.
Le stand du regard
Le plateau de Kim : retrouver de mémoire les objets entrevus.
Les équipes passent sur les cinq postes, à tour de rôle, et marquent des points à chacun. On additionne tout à la fin.
Calez la même durée sur chaque stand pour que la rotation reste fluide et que personne n'attende.
Variantes possibles
En relais chronométré
Chaque équipe enchaîne les cinq stands le plus vite possible, le temps départage.
Le fil rouge
Chaque sens livre un indice. Une fois les cinq réunis, l'équipe résout une énigme finale.
Sans compétition
On enlève les points : on passe les stands pour le plaisir de la découverte, en autonomie.
