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Jeu de la délivrance en colonie de vacances : un évadé en marinière rayée et bonnet noir tend la main vers la chaîne des prisonniers accrochée à l'arbre, un gardien en casquette de policier le prend en chasse sur la pelouse
Grands jeux
3 à 8 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée

Délivrance est un grand jeu d'attrape à deux équipes pour les 3-8 ans, un classique de l'animation. Ça se joue aussi bien dans une cour de récréation qu'en forêt ou dans un parc. Il faut six joueurs par équipe au minimum.

🔓 Le but du jeu

Les policiers attrapent les voleurs et remplissent la prison. Les prisonniers s'y donnent la main et forment une chaîne. Un voleur encore libre qui touche cette chaîne libère tout le monde. Les policiers comptent leurs captures, les voleurs cherchent à se faire prendre le moins possible.

🧰 Le terrain et le matériel

  • Un arbre ou un poteau bien visible, ce sera la prison.

  • Des foulards ou des chasubles de deux couleurs.

  • De quoi marquer le camp des voleurs.

La prison se place au milieu du terrain, le camp des voleurs le plus loin possible d'elle. En forêt, les cachettes rallongent la chasse.

Délivrance, jeu de prise en colo : la chaîne des prisonniers en marinière rayée et loup noir, premier maillon ancré contre l'arbre, un policier en casquette surveille en retrait

🚦 Les règles du jeu

On forme deux équipes, avec plus de voleurs que de policiers. Les policiers attrapent les voleurs et les emmènent à la prison.

Le premier prisonnier tient l'arbre, les suivants lui donnent la main. La chaîne s'allonge à chaque capture. Un bout doit toujours toucher l'arbre.

Un voleur qui touche la chaîne libère tous les prisonniers d'un coup. Les policiers peuvent les reprendre aussitôt, mais ils n'entrent jamais dans le camp des voleurs.

La manche s'arrête quand tous les voleurs sont en prison en même temps. On inverse ensuite les rôles.

Délivrance, jeu de prise en colo : un policier en casquette rattrape du plat de la main un évadé en marinière rayée et loup noir

🔀 Anims contre enfants, ou à trois équipes

Variante 1

Les anims contre les enfants

Les anims jouent les policiers, tous les enfants sont voleurs. Élargissez le terrain et prévoyez de courir.

Variante 2

Trois équipes

Avec beaucoup de monde, trois équipes qui jouent les policiers chacune à leur tour contre les deux autres, sur trois parties. Celle qui a capturé le plus de monde gagne.

Variante 3

Au chrono

Si la dernière capture n'arrive jamais, on joue un temps donné. On compte les voleurs encore en prison à la fin.

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