C'est le jeu de poursuite que personne n'a besoin qu'on lui explique. Un joueur est le loup, il court après les autres, et celui qu'il touche devient le loup à son tour. Voilà pour la base, connue depuis la cour de récré.
Sauf que joué brut comme ça, ça tourne vite en rond, on se refile la main sans fin. Tout l'intérêt est dans la contrainte que vous posez par-dessus. Un refuge où souffler, des touchés qui restent gelés jusqu'à ce qu'on les délivre, des loups qui se multiplient en cours de route... chaque variante change complètement la partie. Choisissez-en une avant de lancer, et le même jeu tient dix fois plus longtemps.
Ça se joue dehors sur un terrain dégagé, ou dans une salle assez grande. Délimitez bien la zone pour que personne ne file à l'autre bout du camp, et vous êtes parés.
Règles du jeu
Le loup lâche les chiens
Un joueur est désigné loup. Au signal, il poursuit les autres pour en toucher un, à la main, jamais en tirant les vêtements.
On passe la main
Le joueur touché devient le loup. Pour éviter que la main tourne entre les deux mêmes, interdit de retoucher aussitôt celui qui vient de vous prendre.
Dans les limites
On reste dans la zone délimitée au départ. Sortir du terrain pour fuir compte comme un touché.
Sur un terrain vraiment dégagé, tête levée : c'est le genre de jeu où deux joueurs se rentrent dedans en regardant en arrière. Un coup d'œil à la zone avant de lancer, pas d'obstacle ni de coin de mur dans la course.
Variantes possibles
Loup glacé
La star en colo. Le touché ne devient pas loup, il reste figé sur place. Un copain le délivre en lui tapant dans la main, ou en passant sous ses jambes écartées pour les plus grands. Personne ne le libère à temps ? Il prend la place du loup.
Chat perché
On est intouchable dès qu'on a les deux pieds décollés du sol : un banc, un muret, une souche. Défense de camper là-haut, il faut filer d'un perchoir à l'autre.
Loup couleur
Le loup crie une couleur. On est sauvé tant qu'on touche un objet de cette couleur, et il en change sans arrêt pour relancer la course vers un nouveau refuge.
Loup chaîne
Chaque touché attrape la main du loup et court avec lui. La chaîne s'allonge, doit rester soudée, et le dernier joueur libre a de moins en moins de place pour se faufiler.
Loup bougie
Le touché fond lentement vers le sol, comme une bougie. Tant qu'il n'a pas touché terre, un copain peut le rattraper ; une fois fondu, il rejoint les loups. La bonne astuce pour que la partie finisse vraiment.
Le cadenas
Une soupape à ajouter à n'importe quelle version : un joueur à bout de souffle joint les mains en criant « cadenas ! » et devient intouchable cinq secondes. À doser, sinon plus personne ne court.
Chat et souris
Un seul chat, une seule souris. Tous les autres se donnent la main en rangées et forment des couloirs ; à votre top, ils font un quart de tour et redessinent le labyrinthe sous les pieds des deux coureurs.
