

Toi, moi, gauche, droite
Tout le monde en cercle, un meneur au centre. Il pointe quelqu'un du doigt, annonce « toi », « moi », « gauche » ou « droite », et compte à voix haute jusqu'à cinq. La personne pointée doit sortir le bon prénom avant la fin du compte : le sien, celui du meneur ou celui du voisin indiqué.
Un jeu de réflexe pur qui tourne tout seul une fois lancé. Il arrive bien en deuxième temps, quand les prénoms ont déjà circulé une fois et qu'il s'agit de les ancrer.
Règles du jeu : Toi, moi, gauche, droite
Le cercle
Le groupe forme un cercle serré, un meneur se place au centre. Chacun prend deux secondes pour regarder qui sont ses voisins.
L'attaque
Le meneur pointe un joueur et annonce « toi », « moi », « gauche » ou « droite », puis compte à voix haute jusqu'à cinq.
La réponse
Le joueur pointé donne le prénom demandé : le sien pour « toi », celui du meneur pour « moi », celui du voisin concerné pour « gauche » ou « droite ».
L'échange
Réponse juste : le meneur repart chercher une autre victime. Erreur ou compte écoulé : le joueur prend sa place au centre.
Le mélange
Toutes les deux ou trois minutes, le meneur crie « on mélange ! » : tout le monde change de place, et les voisins à apprendre changent avec.
Le piège du jeu, c'est « moi » : personne ne pense à retenir le prénom du meneur. Les malins l'annoncent bien fort en prenant leur place au centre.
Variantes possibles : Toi, moi, gauche, droite
Compte serré
On compte jusqu'à trois au lieu de cinq. Le jeu devient nerveux et la place du centre change de main beaucoup plus vite.
Bippity boppity boo
La version des camps américains : au lieu de compter, le meneur débite « bippity boppity boo » d'une traite, et il faut avoir répondu avant la fin de la formule. Plus dur qu'il n'y paraît.