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Devine mon rêve
Devine mon rêve
Blagues et énigmes
  1. Jeux
  2. Devine mon rêve
Image 1
Image 1

Devine mon rêve

Énigmes
Blagues et énigmes
6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée

Un joueur annonce qu'il va raconter son rêve de la nuit, mais qu'il a besoin d'aide pour s'en souvenir. Le groupe l'interroge : « Tu étais dehors ? Il y avait des animaux ? Tu volais ? » Il répond oui ou non à chaque question, et petit à petit un rêve loufoque prend forme.


Ce que le groupe ignore, c'est que le rêveur ne se souvient de rien du tout : ses réponses suivent une règle mécanique. Aux joueurs de la débusquer, et de réaliser qu'ils ont fabriqué ce rêve eux-mêmes.


🤫

Le secret (pour le meneur)

Le rêveur répond oui si la question se termine par une voyelle, non si elle se termine par une consonne (on écoute le dernier mot prononcé). Le sens n'entre jamais en jeu : c'est la sonorité finale qui décide, donc c'est le groupe qui construit le rêve sans s'en apercevoir.

D'autres énigmes

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Psychologue

Psychologue

Blagues et énigmes
Énigmes

Le psy revient analyser un patient qui n'existe pas : c'est le groupe qui répond, avec une règle du jeu qu'il doit deviner.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Psychologue
Blagues et énigmes

Psychologue

Énigmes

Le psy revient analyser un patient qui n'existe pas : c'est le groupe qui répond, avec une règle du jeu qu'il doit deviner.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes pour les ados

Énigmes pour les ados

Blagues et énigmes
Énigmes

Les grands classiques de la logique : les deux mèches, le pont de nuit, les gardiens menteurs, Monty Hall. De quoi se creuser la tête.

12 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes pour les ados
Blagues et énigmes

Énigmes pour les ados

Énigmes

Les grands classiques de la logique : les deux mèches, le pont de nuit, les gardiens menteurs, Monty Hall. De quoi se creuser la tête.

12 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Sentez ces fleurs

Sentez ces fleurs

Blagues et énigmes
Énigmes

Le meneur fait passer un bouquet imaginaire : certaines fleurs sentent bon, d'autres non, et son nez a ses raisons.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Sentez ces fleurs
Blagues et énigmes

Sentez ces fleurs

Énigmes

Le meneur fait passer un bouquet imaginaire : certaines fleurs sentent bon, d'autres non, et son nez a ses raisons.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Geste secret

Geste secret

Blagues et énigmes
Énigmes

Le meneur valide ou recale chaque essai selon une règle qu'il garde pour lui. Aux joueurs de repérer le petit geste qui fait tout basculer.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Geste secret
Blagues et énigmes

Geste secret

Énigmes

Le meneur valide ou recale chaque essai selon une règle qu'il garde pour lui. Aux joueurs de repérer le petit geste qui fait tout basculer.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Palais absolue

Palais absolue

Blagues et énigmes
Énigmes

Les yeux bandés, le médium reconnaît la couleur de chaque bonbon rien qu'au goût. Enfin, c'est ce qu'il fait croire.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Palais absolue
Blagues et énigmes

Palais absolue

Énigmes

Les yeux bandés, le médium reconnaît la couleur de chaque bonbon rien qu'au goût. Enfin, c'est ce qu'il fait croire.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes pour les jeunes

Énigmes pour les jeunes

Blagues et énigmes
Énigmes

De vrais casse-têtes de logique, dès 9 ans : traversées, pièges de raisonnement et calcul malin. On cherche pour de bon.

9 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes pour les jeunes
Blagues et énigmes

Énigmes pour les jeunes

Énigmes

De vrais casse-têtes de logique, dès 9 ans : traversées, pièges de raisonnement et calcul malin. On cherche pour de bon.

9 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Suites logiques expertes

Suites logiques expertes

Blagues et énigmes
Énigmes

Douze suites au niveau des tests de QI adultes : dures par la logique, pas par le calcul. Look-and-say, points qui se déplacent sur une grille, rotations, suites imbriquées, règles cachées.

12 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Suites logiques expertes
Blagues et énigmes

Suites logiques expertes

Énigmes

Douze suites au niveau des tests de QI adultes : dures par la logique, pas par le calcul. Look-and-say, points qui se déplacent sur une grille, rotations, suites imbriquées, règles cachées.

12 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Suites logiques faciles

Suites logiques faciles

Blagues et énigmes
Énigmes

Douze suites de figures à compléter : quelle image vient ensuite ? Une seule règle par énigme (rotation, nombre, couleur…).

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Suites logiques faciles
Blagues et énigmes

Suites logiques faciles

Énigmes

Douze suites de figures à compléter : quelle image vient ensuite ? Une seule règle par énigme (rotation, nombre, couleur…).

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes d'allumettes faciles

Énigmes d'allumettes faciles

Blagues et énigmes
Énigmes

Douze égalités en allumettes à corriger en déplaçant une seule allumette. Le schéma, la solution en vert, et c'est parti.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes d'allumettes faciles
Blagues et énigmes

Énigmes d'allumettes faciles

Énigmes

Douze égalités en allumettes à corriger en déplaçant une seule allumette. Le schéma, la solution en vert, et c'est parti.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes d'allumettes expertes

Énigmes d'allumettes expertes

Blagues et énigmes
Énigmes

Douze énigmes d'allumettes corsées : deux allumettes à déplacer, des soustractions et des pièges. Pour les cerveaux réveillés.

12 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes d'allumettes expertes
Blagues et énigmes

Énigmes d'allumettes expertes

Énigmes

Douze énigmes d'allumettes corsées : deux allumettes à déplacer, des soustractions et des pièges. Pour les cerveaux réveillés.

12 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Médium

Médium

Blagues et énigmes
Énigmes

Le médium sort, le groupe désigne un objet, et il le retrouve à tous les coups. Aux autres de comprendre le tour de passe-passe avec son complice.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Médium
Blagues et énigmes

Médium

Énigmes

Le médium sort, le groupe désigne un objet, et il le retrouve à tous les coups. Aux autres de comprendre le tour de passe-passe avec son complice.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes d'allumettes difficiles

Énigmes d'allumettes difficiles

Blagues et énigmes
Énigmes

Douze égalités en allumettes à rétablir en déplaçant deux allumettes. Nombres à deux chiffres et solutions qui se méritent.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes d'allumettes difficiles
Blagues et énigmes

Énigmes d'allumettes difficiles

Énigmes

Douze égalités en allumettes à rétablir en déplaçant deux allumettes. Nombres à deux chiffres et solutions qui se méritent.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Mentaliste

Mentaliste

Blagues et énigmes
Énigmes

Le mentaliste sort, le groupe choisit une carte parmi neuf, et il la retrouve à son retour. Aux autres de percer le tour avec son complice.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Mentaliste
Blagues et énigmes

Mentaliste

Énigmes

Le mentaliste sort, le groupe choisit une carte parmi neuf, et il la retrouve à son retour. Aux autres de percer le tour avec son complice.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Anniversaire

Anniversaire

Blagues et énigmes
Énigmes

On offre des cadeaux à celui qui fête son anniversaire, mais il fait la fine bouche : certains l'enchantent, d'autres pas du tout.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Anniversaire
Blagues et énigmes

Anniversaire

Énigmes

On offre des cadeaux à celui qui fête son anniversaire, mais il fait la fine bouche : certains l'enchantent, d'autres pas du tout.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes pour les petits

Énigmes pour les petits

Blagues et énigmes
Énigmes

Les toutes premières vraies énigmes : pas des jeux de mots, mais de petits pièges de logique à démêler. Idéal dès 6-7 ans.

3 à 8 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes pour les petits
Blagues et énigmes

Énigmes pour les petits

Énigmes

Les toutes premières vraies énigmes : pas des jeux de mots, mais de petits pièges de logique à démêler. Idéal dès 6-7 ans.

3 à 8 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Marché de Padipado

Marché de Padipado

Blagues et énigmes
Énigmes

Au marché de Padipado, le vendeur refuse la moitié des courses sans jamais dire pourquoi. Aux joueurs de percer ce qui coince en rayon.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Marché de Padipado
Blagues et énigmes

Marché de Padipado

Énigmes

Au marché de Padipado, le vendeur refuse la moitié des courses sans jamais dire pourquoi. Aux joueurs de percer ce qui coince en rayon.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Ça touche ça touche pas

Ça touche ça touche pas

Blagues et énigmes
Énigmes

Les joueurs lancent des mots, le meneur répond « ça touche » ou « ça touche pas ». Reste à comprendre ce qui déclenche l'un ou l'autre.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Ça touche ça touche pas
Blagues et énigmes

Ça touche ça touche pas

Énigmes

Les joueurs lancent des mots, le meneur répond « ça touche » ou « ça touche pas ». Reste à comprendre ce qui déclenche l'un ou l'autre.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Je pars en voyage

Je pars en voyage

Blagues et énigmes
Énigmes

Chacun prépare sa valise à voix haute, mais le meneur recale la moitié des affaires. Le tri dépend de tout le monde, sauf de la valise.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Je pars en voyage
Blagues et énigmes

Je pars en voyage

Énigmes

Chacun prépare sa valise à voix haute, mais le meneur recale la moitié des affaires. Le tri dépend de tout le monde, sauf de la valise.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Suites logiques difficiles

Suites logiques difficiles

Blagues et énigmes
Énigmes

Douze suites où DEUX choses changent en même temps (forme + couleur, rotation + nombre…). Trouvez la figure suivante parmi A, B, C, D.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Suites logiques difficiles
Blagues et énigmes

Suites logiques difficiles

Énigmes

Douze suites où DEUX choses changent en même temps (forme + couleur, rotation + nombre…). Trouvez la figure suivante parmi A, B, C, D.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Dessine-moi une lune

Dessine-moi une lune

Blagues et énigmes
Énigmes

Un jeu piège : chacun « dessine une lune » avec un bâton magique, mais seules les belles comptent. Aux joueurs de trouver la règle cachée.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Dessine-moi une lune
Blagues et énigmes

Dessine-moi une lune

Énigmes

Un jeu piège : chacun « dessine une lune » avec un bâton magique, mais seules les belles comptent. Aux joueurs de trouver la règle cachée.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Énigme des couleurs

Énigme des couleurs

Blagues et énigmes
Énigmes

Le meneur a une couleur secrète en tête, et elle change tout le temps. Aux joueurs de comprendre ce qui la fait basculer d'un tour à l'autre.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Énigme des couleurs
Blagues et énigmes

Énigme des couleurs

Énigmes

Le meneur a une couleur secrète en tête, et elle change tout le temps. Aux joueurs de comprendre ce qui la fait basculer d'un tour à l'autre.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée

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