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Des enfants traversent une pelouse entre des plots orange en imitant des animaux, pendant une partie de Défilé des animaux en colo.

Défilé des animaux

Défis et épreuves
3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

Défilé des animaux est un relais d'imitation pour les 3 à 11 ans, et il marche très bien dès la maternelle. Courir normalement est interdit et chaque relayeur traverse le parcours en crabe sur le côté ou en lapin par petits bonds. Il en faut cinq au minimum.

🎒 Ce qu'il faut sortir

  • Un plot par équipe, ou n'importe quel repère à contourner.

  • Des cartes « animal » si vous tirez au sort.

🦀 Comment on joue

Formez deux files derrière une ligne de départ, avec un plot à contourner en face de chacune. Avant le signal vous attribuez un animal à chaque joueur.

Au signal le premier de chaque file part contourner le plot et revient dans la démarche de son animal. Il tape la main du suivant, qui repart avec la sienne. La manche s'arrête dès qu'une équipe est passée au complet, et un joueur qui se met à courir recommence sa traversée.

Défilé des animaux : un enfant traverse le parcours en marche de pingouin, bras collés au corps et pieds écartés, en passant la ligne de départ vers le plot

🐧 Huit animaux à imiter

Chacun se reconnaît à sa démarche, et elle se tient sur toute la traversée.

  • Le crabe — accroupi, il avance de côté, bras écartés en pinces.

  • Le lapin — de petits bonds pieds joints, mains repliées devant lui.

  • Le pingouin — debout, bras collés au corps et pieds écartés en canard.

  • La grenouille — accroupi, il part en grands bonds et retombe accroupi.

  • Le serpent — à plat ventre, il rampe sans se servir de ses mains.

  • Le chien — à quatre pattes, il trotte sur les mains et les genoux.

  • Le flamant rose — il sautille sur un pied, l’autre replié.

  • Le singe — genoux pliés, bras ballants qui traînent presque au sol.

🃏 Trois façons de corser le relais

Variante 1

Tirage au sort

L'animal se pioche sur une carte juste avant de partir. Personne ne peut s'y préparer.

Variante 2

Tous le même animal

Toute l'équipe enchaîne la même démarche, et on regarde qui tient le mieux la marche du crabe.

Variante 3

Avec le cri

La démarche ne suffit plus, il faut aussi faire le cri de l'animal sur tout le parcours.

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