L'ambassadeur est un petit jeu de veillée pour les 6-14 ans, qui oppose des équipes dès une dizaine de joueurs en colo comme en centre de loisirs.
🏃 Le principe de l'ambassadeur
Chaque équipe envoie un ambassadeur chercher un mot à l'oreille du meneur. Il revient le mimer à son équipe — celui qui trouve devient l'ambassadeur et court chercher le mot suivant.
Toutes les équipes jouent en même temps, chacune dans son coin. La première qui finit sa liste de mots gagne — la course fait le rythme, sans chrono.

💡 Liste de mots faciles pour jouer à l'ambassadeur
Animaux
Valeurs sûres : un chat, un serpent, une girafe, un singe, une poule, un éléphant
Pour corser : un escargot, une fourmi, un chameau, une chouette, un pou, une baleine
Objets
Valeurs sûres : un vélo, des lunettes, une assiette, un ballon, une bougie, un toboggan
Pour corser : un télescope, un aquarium, une pince à épiler, du scotch, un cartable, une tente
Métiers
Valeurs sûres : pompier, coiffeur, cuisinier, peintre, poissonnier, maîtresse
Pour corser : éboueur, trompettiste, mannequin, kiné, arbitre, croque-mort
Personnages
Valeurs sûres : Mickey, le Père Noël, un pirate, une princesse, Shrek, un fantôme
Pour corser : Yoda, Merlin l'enchanteur, un loup-garou, un Schtroumpf, Indiana Jones, un extraterrestre
Actions
Valeurs sûres : dormir, manger une glace, pêcher, danser, se doucher, conduire
Pour corser : marcher sur la Lune, avoir honte, se casser la cheville, déboucher des WC, raconter une blague qui tombe à plat, éteindre un feu sans eau


🎯 Comment on joue
Le meneur garde la liste et s'installe au centre — dans la salle ou dehors. Les équipes s'espacent autour, assez loin pour ne pas s'entendre. Chacune démarre à un endroit différent de la liste.
L'ambassadeur mime son mot sans un son — pas de lettres tracées en l'air, pas de doigt pointé.
Celui qui trouve court annoncer le mot au meneur à voix basse — c'est ce qui valide le mot — et reçoit le suivant.
Un mot trop dur se passe : l'ambassadeur le rend au meneur et l'équipe perd ce mot.
Pour une veillée entière, on enchaîne les listes en changeant la façon de faire deviner : au mime puis au dessin.
La même famille en version assise : le jeu des mimes et la veillée Time's Up.