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Jacques a dit, petit jeu d'animation : la meneuse lance une consigne loufoque et tout le groupe se fige en équilibre sur une jambe, bras battant comme des ailes

Jacques a dit

Jeux express
Petits jeux
3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

Jacques a dit est le petit jeu d'animation qu'on sort quand il reste dix minutes à occuper. Le meneur enchaîne les consignes. On n'exécute que celles qui commencent par « Jacques a dit ». Il est taillé pour les petits de maternelle et se joue dedans comme dehors, sans rien préparer. Les plus grands y reviennent volontiers dès que les consignes deviennent loufoques.

🎯 Comment on joue

Les joueurs se placent face au meneur avec assez d'espace pour bouger. Il lance une consigne : « Jacques a dit levez les bras ! ». Tout le monde lève les bras et les garde en l'air jusqu'à l'ordre suivant.

La règle tient en une phrase : une consigne lancée sans la formule ne s'exécute pas. Qui la suit quand même est éliminé. Qui rate une vraie consigne sort aussi. Le dernier en jeu a gagné.

Jacques a dit : une meneuse enchaîne les consignes loufoques et tout le groupe marche comme des pingouins, bras collés au corps

💬 Des idées de consignes

Le jeu vaut ce que valent les consignes. Alternez les simples que les petits suivent sans peine et les loufoques qui font rire tout le monde.

  • « Jacques a dit touchez vos genoux ! »

  • « Jacques a dit sautez trois fois ! »

  • « Jacques a dit dansez comme un robot ! »

  • « Jacques a dit faites un câlin à votre voisin ! »

Les simples, pour tenir le rythme :

  • Levez les bras · touchez vos orteils · asseyez-vous par terre · fermez les yeux · tournez sur vous-même · regardez à droite

  • Tenez en équilibre sur une jambe · sautez à pieds joints · mettez les mains sur les hanches · penchez-vous en avant

  • Touchez votre nez · touchez votre épaule gauche avec la main droite · comptez jusqu'à dix · applaudissez deux fois

Les loufoques, pour faire rire :

  • Marchez comme un pingouin · imitez le singe · faites le poisson · dansez la valse avec un partenaire invisible

  • Jouez de la guitare invisible · prenez une pose de rock star · faites la statue · faites votre plus belle grimace

  • Criez votre prénom · chuchotez votre prénom · dessinez un rond avec le pied · chatouillez votre voisin

🎤 Mener la partie et piéger son monde

Un bon meneur accélère. Les premières consignes s'espacent, puis le rythme monte jusqu'à ce que plus personne ne réfléchisse. C'est là que les pièges passent.

  • Glissez une consigne sans la formule au milieu d'une rafale de vraies.

  • Glissez des formules presque bonnes : « Jacadi a dit », « Jacques a crié », « Jack a dit ». Seule la formule exacte lance le geste.

  • Faites le geste qui contredit la parole : dites « Jacques a dit touchez votre front » en touchant votre menton. Le groupe imite ce qu'il voit, pas ce qu'il entend.

  • Ouvrez par un faux départ : « Tout le monde se lève, on commence ! ». Ceux qui se lèvent sont déjà pris. Annoncez que c'était l'échauffement et démarrez pour de vrai.

  • Terminez en beauté : lâchez un « Bien joué, vous pouvez vous détendre » sans formule. Ceux qui relâchent les bras tombent sur le fil.

Jacques a dit : l'instant du piège, le meneur lance une consigne sans la formule et un joueur saute au milieu du groupe resté figé, bras croisés

🔀 Jouer sans élimination ou à thème

Variante 1

Sans élimination

Formez deux groupes qui jouent côte à côte, chacun avec son meneur. Qui se trompe ne sort pas : il rejoint l'autre groupe et continue d'y jouer. La partie ne s'arrête jamais. Les groupes gonflent et dégonflent au fil des erreurs.

Variante 2

À thème

Changez le nom selon l'imaginaire du moment : « le pirate a dit » sur une journée pirates, « le Père Noël a dit » en décembre, « Zidane a dit » avec des consignes de foot pour les grands.

Variante 3

Le droit à l'erreur

Pour les petits ou pour découvrir le jeu, personne ne sort : chacun compte ses fautes et le total tombe à la fin. Fixez le plafond au départ, trois erreurs par exemple.

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