Blagues de Chuck Norris
Il a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois. Le catalogue des exploits impossibles du plus fort de tous les temps.
Des énigmes à résoudre par la réflexion et des devinettes malignes à faire deviner. On y range aussi les blagues à enchaîner, plus pour l'ambiance que pour se creuser la tête. Un stock d'idées où l'animateur pioche pour une chasse au trésor, un escape game, un temps calme ou une veillée.

Banque de jeux
Des blagues et énigmes à animer en colo, centre de loisirs, périscolaire ou ailleurs, quelle que soit la tranche d'âge.
Il a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois. Le catalogue des exploits impossibles du plus fort de tous les temps.
La suite des exploits qui défient la logique, la physique et le bon sens. Chuck Norris n'a pas dit son dernier mot.
Les vraies réponses de copies qui ont fait pleurer de rire les correcteurs. Du talent, mais pas là où on l'attendait.
Les incontournables du papier de bonbon : le comble de l'électricien, la femelle du hamster… du jeu de mots qui claque en une ligne.
Douze égalités en allumettes à corriger en déplaçant une seule allumette. Le schéma, la solution en vert, et c'est parti.
Douze égalités en allumettes à rétablir en déplaçant deux allumettes. Nombres à deux chiffres et solutions qui se méritent.
Douze énigmes d'allumettes corsées : deux allumettes à déplacer, des soustractions et des pièges. Pour les cerveaux réveillés.
Douze suites de figures à compléter : quelle image vient ensuite ? Une seule règle par énigme (rotation, nombre, couleur…).
Douze suites où DEUX choses changent en même temps (forme + couleur, rotation + nombre…). Trouvez la figure suivante parmi A, B, C, D.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeu