



Le Quems
Le Quems est un jeu de cartes d'animation qui se joue en équipes de deux autour d'une table, dès 6 ans. C'est un classique des temps calmes et des jours de pluie en colo comme en centre de loisirs.
🎴 Le principe du Quems
Chaque équipe cherche à réunir un carré de quatre cartes de même valeur. Le joueur qui y arrive le fait savoir à son partenaire par un signe secret. Toute la table guette le signe de l'autre camp.
🃏 Les règles du jeu
Formez des équipes de deux. Les partenaires s'installent face à face, jamais côte à côte. Chaque binôme convient en secret d'un signe : un clin d'œil, une oreille qu'on gratte, un soupir. Le meilleur signe passe pour un geste machinal.
Distribuez 4 cartes à chacun. Le donneur pose 4 cartes de la pioche face visible au centre.
Chacun échange quand il veut une carte de sa main contre une carte du centre. Pas d'ordre de tour : premier arrivé, premier servi.
Quand plus personne ne veut du centre, le donneur écarte les 4 cartes et en pose 4 nouvelles.
Le joueur qui tient son carré — les couleurs ne comptent pas — fait le signe à son partenaire.
Le partenaire qui repère le signe crie « Quems ! » et l'équipe remporte la manche.
Un joueur qui surprend le signe d'une équipe adverse crie « Contre-quems ! » et la manche bascule dans son camp.
On redistribue et chaque binôme change de signe à la manche suivante.
À la fin de chaque manche on compte les points :
Quems réussi : 1 point pour l'équipe.
Contre-quems réussi : 1 point pour l'équipe qui a surpris le signe.
Annonce à tort : 1 point de perdu pour l'équipe.
La première équipe à 5 points gagne la partie.
