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Le Quems, jeu de cartes en colo et en centre de loisirs : autour d'une table, une joueuse qui a réuni quatre as fait un clin d'œil à son partenaire d'en face, qui lève les bras pour annoncer. Un adversaire a repéré le signe et la montre du doigt.

Le Quems

Jeux de société
Malle de l'anim
6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée

Le Quems est un jeu de cartes d'animation qui se joue en équipes de deux autour d'une table, dès 6 ans. C'est un classique des temps calmes et des jours de pluie en colo comme en centre de loisirs.

🎴 Le principe du Quems

Chaque équipe cherche à réunir un carré de quatre cartes de même valeur. Le joueur qui y arrive le fait savoir à son partenaire par un signe secret. Toute la table guette le signe de l'autre camp.

🃏 Les règles du jeu

Formez des équipes de deux. Les partenaires s'installent face à face, jamais côte à côte. Chaque binôme convient en secret d'un signe : un clin d'œil, une oreille qu'on gratte, un soupir. Le meilleur signe passe pour un geste machinal.

  • Distribuez 4 cartes à chacun. Le donneur pose 4 cartes de la pioche face visible au centre.

  • Chacun échange quand il veut une carte de sa main contre une carte du centre. Pas d'ordre de tour : premier arrivé, premier servi.

  • Quand plus personne ne veut du centre, le donneur écarte les 4 cartes et en pose 4 nouvelles.

  • Le joueur qui tient son carré — les couleurs ne comptent pas — fait le signe à son partenaire.

  • Le partenaire qui repère le signe crie « Quems ! » et l'équipe remporte la manche.

  • Un joueur qui surprend le signe d'une équipe adverse crie « Contre-quems ! » et la manche bascule dans son camp.

  • On redistribue et chaque binôme change de signe à la manche suivante.

À la fin de chaque manche on compte les points :

  • Quems réussi : 1 point pour l'équipe.

  • Contre-quems réussi : 1 point pour l'équipe qui a surpris le signe.

  • Annonce à tort : 1 point de perdu pour l'équipe.

  • La première équipe à 5 points gagne la partie.

🎬 Les règles en vidéo

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