



Le président
Le président est un jeu de cartes d'animation pour les 9-17 ans. Il se joue de 3 à 6 joueurs autour d'une table. C'est un classique des temps calmes et des veillées posées en colo comme en centre de loisirs.
🃏 Le principe du président
Chacun cherche à se débarrasser de toutes ses cartes le premier. L'ordre d'arrivée distribue les titres du Président au Troufion. Chaque titre donne des avantages ou des corvées à la manche suivante.
🎴 Les règles du jeu
Distribuez un jeu de 52 cartes en entier — peu importe si certains en ont une de plus. L'ordre de force : 3 le plus faible, jusqu'à l'As, et le 2 le plus fort.
À la première manche celui qui a le 3 de trèfle commence.
Le premier joueur du pli pose une ou plusieurs cartes de même valeur : un seul 7, une paire de 7, un brelan de 7.
Chacun à son tour pose la même quantité de cartes d'une valeur égale ou supérieure, ou passe. Passer n'empêche pas de rejouer plus tard sur le même pli.
Poser un 2 ferme immédiatement le pli.
Un carré — quatre cartes de même valeur réunies au centre — ferme aussi le pli. Celui qui le complète prend la main.
Quand tout le monde a passé, le dernier à avoir posé remporte le pli et relance ce qu'il veut.
La manche s'arrête quand tout le monde a vidé sa main.
🎬 Les règles en vidéo
👑 Les titres et les échanges
L'ordre dans lequel les joueurs finissent donne les titres : le premier est Président, le deuxième Vice-président, l'avant-dernier Vice-troufion et le dernier Troufion. Ceux du milieu sont neutres.
Avant la manche suivante, on échange :
le Troufion donne ses 2 meilleures cartes au Président, qui lui rend 2 cartes de son choix ;
le Vice-troufion donne sa meilleure carte au Vice-président, qui en rend une ;
les neutres ne s'échangent rien.
Petit folklore : le Troufion distribue les cartes et ramasse les plis.
⚡ Deux règles pour corser la partie
La révolution
Poser quatre cartes identiques d'un coup inverse l'ordre de force pour tout le reste de la manche. Le 3 devient la carte la plus forte.
Le droit de couper
Un joueur qui peut compléter un carré avec une carte de sa main la pose même hors de son tour. Le pli est fermé et c'est à lui de relancer.
