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Relais du déguisement : un enfant court dans une veste et une jupe trop grandes, chapeau envolé, devant la valise de costumes ouverte et l'équipe qui attend

Relais du déguisement

Défis et épreuves
6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

Le relais du déguisement est une course d'habillage par équipes : chacun enfile un costume trop grand, boucle le parcours ainsi vêtu, puis le repasse au suivant. Il se joue de 6 à 17 ans, à partir de cinq joueurs, en intérieur comme en extérieur.

🧳 Le matériel

  • Une valise (ou un carton) par équipe.

  • Par valise : une veste et une jupe assez larges et solides, un foulard, un chapeau.

  • De quoi tracer un parcours (plots, lignes).

🏃 Le relais

Deux équipes de même effectif se placent en file, une valise fermée à chacune au point de départ. Au signal le premier joueur ouvre la sienne, enfile tout ce qu'elle contient, boucle le parcours ainsi habillé et revient à son point de départ.

Il retire ensuite les vêtements et les passe au joueur suivant, qui enchaîne. Les autres de l'équipe ont le droit de l'aider à les enfiler. La première équipe dont tous les joueurs ont fait le parcours habillés remporte la manche.

Relais du déguisement : un joueur revenu du parcours s'extirpe de la veste d'adulte trop grande pendant que la joueuse suivante tend les mains pour l'attraper, la valise de costumes renversée à leurs pieds

🔀 Corser l’habillage ou le parcours

Variante 1

Plus d'accessoires

On charge la valise (gants, lunettes, écharpe, bottes) : plus il y a de pièces, plus l'habillage prend du temps.

Variante 2

Parcours d'obstacles

On corse le trajet (slalom, ramper sous une table, tourner sur soi-même) pour multiplier les pertes de chapeau.

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